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要进行实时渲染
1. 单击 Render Studio > “实时”(Real-Time) > “实时设置”(Real-Time Settings)“实时渲染设置”(Real-Time Rendering Settings) 对话框随即打开。
2. 或者,进行如下所述的修改:
“光照预设:”(Lighting Presets:) - 从“自定义”(Custom)“性能模式”(Performance Mode)“基本”(Basic)“产品”(Product)“内部”(Interior)“完全仿真”(Full Simulation) 中进行选择。光照预设针对阴影、照明和光线反射指定了预定义值。默认值为“基本”(Basic)
“光线反射:”(Ray Bounces:) - 移动滑块或在框中键入光反射数。光线可从不同曲面反射指定次数。较强的反射可照亮场景中较暗的区域。
“间接反射:”(Indirect Bounces:) - 移动滑块或在框中键入间接光线反射数。数字越大,从不同对象反弹或反射的颜色越多。您可以使用此设置以及“全局照明”(Global Illumination)“内部模式”(Interior Mode) 打造唯一的效果。
“阴影质量:”(Shadow Quality:) - 移动滑块或在框中键入最多四位小数的值。数字越大,投射在地面上的阴影质量越好。随着将值增加到 1.0000 以上,阴影的不规则或不一致边将会变为一致边和锐边。
“自身阴影”(Self Shadows) - 显示投射在同一对象上的对象阴影。
“全局照明”(Global Illumination) - 照亮环境。对象的颜色将投射在附近其他对象上。间接反射越多,全局照明越强。
“地面照明”(Ground Illumination) - 以对象的颜色照亮地面。对象的颜色投射在地面上时,对象的阴影将显得暗淡无光。
“焦散”(Caustics) - 查看对象或地面上的焦散效果。在玻璃类材料或金属材料上,焦散效果将更好。光线穿过对象进行反射或折射时将产生真实的焦散效果。
“内部模式”(Interior Mode) - 启用内部照明。选中此复选框后,模型将暴露在自然光下。如果选择“全局照明”(Global Illumination),则将照亮较暗区域。您还可以增加“光线反射:”(Ray Bounces:) 并在模型上投射更多光源。
“内核数”(Number of cores) - 渲染可使用的 CPU 内核数。默认值设置为 75% - 6 个内核。
3. 单击“确定”(OK) 可保存当前会话的设置。将文件保存至渲染图像后,将使用这些设置。