Render Studio 的配置选项
blended_transparency
independent*, yes, no
independent - 赋予模型以高质量顺序无关透明效果。这种效果是通过硬件加速图形卡产生的。
yes - 赋予模型以低质量混合透明效果。这种效果是通过软件处理产生的,因此显示需要花费更长的时间。
default_scene_filename
<path to scene file>
指定默认场景文件的完整路径。它允许用户在建模时预设光源、房间和效果的设置。这些用户定义的设置保存在该配置选项指向的场景文件中。
enable_opengl_shader
yes*, no
当使用 OpenGL 加速图形硬件时,设置图形环境及其功能。如果将此配置选项设置为 yes,则会启用 OpenGL 的以下高级功能:
• HDRI 光照
• 环境光遮蔽效果
• 顺序无关透明效果
• “带反射着色”(Shading With Reflections) 模式下高级材料 (如金属、陶瓷和橡胶) 的显示
enable_ambient_occlusion
yes*, no
允许您在 Creo Parametric 会话刚开始的实时渲染过程中,为显示环境光遮蔽效果设置默认选项。
yes - 显示环境光遮蔽效果。环境光遮蔽通过使遮蔽区域变暗来模拟光从真实模型直射的效果。
no - 不显示环境光遮蔽效果。
enable_transparent_text_bg
yes, no*
Yes - 显示带有透明背景的文本。
No - 显示带有不透明背景的文本。
graphics_library_dir
Valid path
用于为 graphic-library 目录指定其他位置。此目录包含了用于场景和外观的系统库,默认情况下存在于 <loadpoint> 目录中。如需更改此库的位置,请将 graphics_library_dir 设置为所需的目录。例如,如果 graphic-library 目录位于 C:\ptc\graphiclib\graphic-library,则将 graphics_library_dir 设置为 C:\ptc\graphiclib。
graphic-library 目录必须包含以下子目录:
• textures 用于具有图像文件的外观放置编辑器系统库
• 用于具有基于外观等级组织到子目录的外观文件 (.dmt) 的“外观库”(Appearance Gallery) 和“外观管理器”(Appearances Manager) 系统库的 materials。
• adv_material 包含基于外观等级组织到子目录的高级外观库。
• HDRI 目录,其中包含 HDRI 文件 (.hdr)。
• scenes 用于放置在“场景”(Scenes) 对话框中的“场景”(Scene) 选项卡所使用的默认库 (.scn)。
max_image_dimension
4096*, 1024, 2048, 8192, 16348
设置导入到 Creo Parametric 中的图像的最大尺寸。例如,如果将值设置为默认值 4096,则导入比该值大的图像时,会将其尺寸重新缩放为 4096。重新缩放时,Creo Parametric 将保持图像的长宽比不变。
pro_colormap_path
Valid path
指定从磁盘加载的 appearance.dmt 文件或 color.map 文件的路径。默认情况下,在 pro_colormap_path 中指定的 appearance.dmt 文件优先装载到 color.map 文件中。
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在 Pro/ENGINEER Wildfire 以前的版本中, color.map 文件用于外观文件。
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save_scene_with_file
yes, no*
yes - 每次保存模型时,用对活动场景所作的全部修改更新模型。
no - 无论何时保存模型,均不使用对场景所作的修改更新模型。
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将 save_scene_with_file 配置选项设置为 yes 时, “场景”(Scenes) 对话框中的 “将模型与场景一起保存”(save scene with model) 选项在会话期间将保持选择。如果不想将模型与场景一起保存,请清除此选项。
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save_texture_with_model
yes, no*
yes - 将应用于模型或房间墙壁的纹理图像与模型和场景一起保存。在保存模型或场景后,可删除纹理文件。
no - 在保存模型或场景时,不保存应用于模型或房间墙壁的纹理图像。
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• 如果将 save_texture_with_model 配置选项设置为 no,则只会将纹理名称与模型一起保存。在这种情况下,只有纹理文件位于由 texture_search_path 配置选项设置的目录中,在重新加载模型或场景时,纹理才能与模型一起显示。
• 将 save_texture_with_model 配置选项设置为 yes 会导致保存了纹理的模型或场景文件容量显著增加。而且,对独立纹理文件所做的更改不会反映到与模型或场景一起保存的相应纹理中。
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shade_quality
3*
允许您决定可将曲面的多少部分分解以用于着色。着色质量的值越高,模型曲面的平滑度和细节渲染得越好。您可以在 1 至 50 的范围内设置着色质量的值。着色质量的默认值为 3。
以较高着色质量渲染的速度比较慢,但可以渲染较好质量的图片。
show_persp_type_om
yes, no*
yes - 显示“视图”(View) 对话框中的透视图类型。
no* - 不显示“视图”(View) 对话框中的透视图类型。
spherical_map_size
256x256*, 512x512, 1024x1024
选择用于实时渲染的环境映射的图像分辨率。提高图像分辨率会影响性能但可改进质量。
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此选项仅在 OpenGL 图形模式下且对不支持立方体环境映射的图形卡有效。
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suppress_appearance_message
yes, no*
当打开在 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 或更早版本中创建的装配或零件时,会出现一条消息,通知您这些模型的外观将会转换为新 Creo Parametric 格式。要禁用此消息,可将配置选项 suppress_appearance_message 设置为 yes。默认值 no 允许显示消息。
texture_search_path
Valid path
添加一个目录,用于搜索纹理路径。可以指定多个目录。
window_gamma
<float>
控制渲染图像的亮度。小于 1 的值将使图像变暗。大于 1 的值将使图像变亮。默认值为 1.0。