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要设置背景
1. 在“图形”工具栏中选择“场景背景”(Scene Background) 复选框。
 
* 如果“场景背景”(Scene Background) 复选框未处于选中状态,系统背景将显示在模型后面。
2. “视图”(View) 选项卡中,单击 “场景”(Scenes),然后在库中单击 “编辑场景”(Edit Scene)“场景编辑器”(Scene Editor) 对话框随即打开。
3. 单击“背景”(Background) 选项卡。
4. 选择下列选项之一来设置背景:
“环境”(Environment) - 此为默认的背景属性。将环境定义为背景。在“环境”(Environment) 选项卡中选定的环境显示在样本中。
要更改环境,单击样本,然后在“环境”(Environment) 选项卡下选择另一个图像。
 
* 模型必须位于透视图中,才能将“环境”显示为背景。
“颜色”(Color) - 使用“颜色编辑器”(Color Editor) 对话框将背景定义为纯色。
图像 (Image) - 定义一幅图像作为背景。单击样本,然后从“打开”(Open) 对话框中选择图像。
选择“图像”作为背景时,“拟合图像”(Fit Image) 复选框将可供选择。“适合图像”(Fit Image) 可使图像适合图形窗口。
“混合”(Blend) - 定义程序图像,该图像从图像顶部至底部为两种颜色的渐变。在“混合颜色”(Blend Colors) 对话框中,单击样本,然后指定用于混合的顶部和底部的颜色。要将混合颜色重置为先前定义的值,单击“顶部”(Top)“底部”(Bottom) 复选框。
5. 单击“关闭”(Close)
要启用环境作为背景
1. 单击“应用程序”(Applications) > Render Studio > “透视图”(Perspective View),在透视图中设置模型。
 
* 模型必须位于透视图中,才能使作为背景的高动态范围图像 (HDRI) 可见。
2. 单击“图形”工具栏上的“场景背景”(Scene Background) 复选框以显示模型后面的环境。
3. 在“图形”工具栏上,单击“带反射着色”(Shading With Reflections) 以启用增强的真实感。环境将反射到模型上。
4. “视图”(View) 选项卡中,单击 “场景”(Scenes),然后在库中单击 “编辑场景”(Edit Scene)“场景编辑器”(Scene Editor) 对话框随即打开。
5. 单击“背景”(Background) 选项卡。
6. 单击列表中的“环境”(Environment)
7. 单击图像样本或单击“环境”(Environment) 选项卡。
8. 单击缩略图以选择或更改环境图像。
9. 调整下列滑块:
“强度”(Intensity) - 控制光的强度。
“饱和度”(Saturation) - 控制光的饱和度。
“旋转”(Rotate) - 使 HDR 图像绕轴旋转以调整反射和背景图像。
“高度”(Height) - 调整背景图像相对于模型的高度。
“缩放”(Zoom) - 调整背景图像的缩放率。
10. 设置基础效果:
选择“阴影”(Shadow),将模型阴影投射到所选底平面上。
选择“反射”(Reflection),在所选底平面上显示模型反射。
11. “底平面”(Floor Plane) 下拉列表中选择平面,以设置环境图像相对于模型的方向。
 
* 除背景外,HDRI 也会照亮并反射到模型上。