要设置背景
1. 在“图形”工具栏中选择“场景背景”(Scene Background) 复选框。
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如果 “场景背景”(Scene Background) 复选框未处于选中状态,系统背景将显示在模型后面。
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2. 在
“视图”(View) 选项卡中,单击
“场景”(Scenes),然后在库中单击
“编辑场景”(Edit Scene)。
“场景编辑器”(Scene Editor) 对话框随即打开。
3. 单击“背景”(Background) 选项卡。
4. 选择下列选项之一来设置背景:
◦ “环境”(Environment) - 此为默认的背景属性。将环境定义为背景。在“环境”(Environment) 选项卡中选定的环境显示在样本中。
要更改环境,单击样本,然后在“环境”(Environment) 选项卡下选择另一个图像。
| 模型必须位于透视图中,才能将“环境”显示为背景。 |
◦ “颜色”(Color) - 使用“颜色编辑器”(Color Editor) 对话框将背景定义为纯色。
◦ 图像 (Image) - 定义一幅图像作为背景。单击样本,然后从“打开”(Open) 对话框中选择图像。
选择“图像”作为背景时,“拟合图像”(Fit Image) 复选框将可供选择。“适合图像”(Fit Image) 可使图像适合图形窗口。
◦ “混合”(Blend) - 定义程序图像,该图像从图像顶部至底部为两种颜色的渐变。在“混合颜色”(Blend Colors) 对话框中,单击样本,然后指定用于混合的顶部和底部的颜色。要将混合颜色重置为先前定义的值,单击“顶部”(Top) 或“底部”(Bottom) 复选框。
5. 单击“关闭”(Close)。
要启用环境作为背景
1. 单击
“应用程序”(Applications) >
Render Studio >
“透视图”(Perspective View),在透视图中设置模型。
| 模型必须位于透视图中,才能使作为背景的高动态范围图像 (HDRI) 可见。 |
2. 单击“图形”工具栏上的“场景背景”(Scene Background) 复选框以显示模型后面的环境。
3. 在“图形”工具栏上,单击“带反射着色”(Shading With Reflections) 以启用增强的真实感。环境将反射到模型上。
4. 在
“视图”(View) 选项卡中,单击
“场景”(Scenes),然后在库中单击
“编辑场景”(Edit Scene)。
“场景编辑器”(Scene Editor) 对话框随即打开。
5. 单击“背景”(Background) 选项卡。
6. 单击列表中的“环境”(Environment)。
7. 单击图像样本或单击“环境”(Environment) 选项卡。
8. 单击缩略图以选择或更改环境图像。
9. 调整下列滑块:
◦ “强度”(Intensity) - 控制光的强度。
◦ “饱和度”(Saturation) - 控制光的饱和度。
◦ “旋转”(Rotate) - 使 HDR 图像绕轴旋转以调整反射和背景图像。
◦ “高度”(Height) - 调整背景图像相对于模型的高度。
◦ “缩放”(Zoom) - 调整背景图像的缩放率。
10. 设置基础效果:
◦ 选择“阴影”(Shadow),将模型阴影投射到所选底平面上。
◦ 选择“反射”(Reflection),在所选底平面上显示模型反射。
11. 从“底平面”(Floor Plane) 下拉列表中选择平面,以设置环境图像相对于模型的方向。
| 除背景外,HDRI 也会照亮并反射到模型上。 |