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欲從模型外觀編輯器操作材質
欲從模型外觀編輯器操作材質
1.
在
「視圖」(View)
標籤中,按一下
「外觀」(Appearances)
下方的箭頭。外觀庫開啟。
2.
從
「模型」(Model)
調色盤中選取所需的外觀,按一下滑鼠右鍵,然後選取
「編輯」(Edit)
,或按一下
「編輯模型外觀」(Edit Model Appearances)
。
「模型外觀編輯器」(Model Appearance Editor)
對話方塊開啟。
3.
在
「凹凸」(Bump)
標籤中,從方塊中選取
「圖像」(Image)
或
「程序圖像」(Procedural Image)
,然後按一下色樣來指定要用於凹凸貼圖的圖像。
使用
「材質」(Texture)
與
「貼花」(Decal)
標籤來放置顏色和貼花材質。
4.
選取
,然後擇取材質化外觀所套用至的曲面。
5.
視需要變更凹凸高度。
6.
從
「類型」(Type)
方塊
中選取所選的一或多個曲面的投影。
•
會在凹凸、材質與貼花之間同步處理對應類型。例如,若您將凹凸的對應類型從
「平面」(Planar)
變更為
「球狀」(Spherical)
,則材質和貼花的對應類型也會變更為
「球狀」(Spherical)
。
•
變更對應類型不會影響位置參數。
•
若選用
「參數」(Parametric)
對應類型,或在非著色顯示模式中,系統將不會顯示含直接處理控制項的框架和球體。
7.
必要時,按一下
並選取新的座標系。含直接處理控制項的框架和球體會自行重新定向,新的座標系則位在球體或瞄準點中心。
8.
按一下
可在單一與多重副本之間切換。若您選取多重副本,則材質貼圖會在整個物件或曲面上重複。
若選用
「圓柱」(Cylindrical)
和
「球狀」(Spherical)
對應類型,針對「單一」選取 1.000 數值時,表示會使用一個材質副本覆蓋貼圖 180 度的範圍;針對「多重」選取 1.000 數值時,表示會使用兩個材質副本覆蓋貼圖 360 度的範圍。