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要通过模型外观编辑器处理纹理
要通过模型外观编辑器处理纹理
1.
在
“视图”(View)
选项卡中,单击
“外观”(Appearances)
下方的箭头。外观库随即打开。
2.
从
“模型”(Model)
调色板中选择所需外观,右键单击,然后选择
“编辑”(Edit)
,或者单击
“编辑模型外观”(Edit Model Appearances)
。
“模型外观编辑器”(Model Appearance Editor)
对话框随即打开。
3.
在
“凹凸”(Bump)
选项卡上,从框中选择
“图像”(Image)
或
“程序图像”(Procedural Image)
,然后单击样本以指定要用于凹凸贴图的图像。
使用
“纹理”(Texture)
和
“贴花”(Decal)
选项卡放置颜色和贴花纹理。
4.
选择
,并选取应用了纹理化外观的曲面。
5.
根据需要更改凹凸高度。
6.
从
“类型”(Type)
框
中为选定的一个或多个曲面选择投影。
•
贴图类型将在凹凸、纹理和贴花之间同步。例如,如果将凹凸贴图类型从
“平面”(Planar)
更改为
“球面”(Spherical)
,则纹理和贴花的贴图类型同样会更改为
“球面”(Spherical)
。
•
更改贴图类型并不影响放置参数。
•
对于
“参数”(Parametric)
贴图类型或在非着色显示模式下,不会出现带有直接操作控件的框架和球面。
7.
如果需要,则单击
并选择一个新的坐标系。带有直接操作控件的框架和球面将重定向自身,新坐标系为球心或瞄准点。
8.
单击
可在单一和多个副本之间进行切换。如果选择多个副本,纹理贴图将在对象或曲面中重复。
对于
“圆柱”(Cylindrical)
和
“球面”(Spherical)
贴图类型,单一的值为 1.000 表示纹理的一个副本覆盖 180 度贴图,多个的值为 1.000 表示纹理的两个副本覆盖 360 度贴图。