关于零件属性和设置
可以通过更改默认、基本和单独的零件属性来更改零件的外观。默认属性在 3D 对象设置 对话框中更改 (单击 > > ),单独的零件属性在零件属性 对话框中更改。
要打开零件属性 对话框,
1. 单击结构 ,然后在零件和装配 组中单击更多 。
2. 单击属性 部分中的 零件 ,然后选择视区中的零件。将打开零件属性 对话框。
基本属性会影响共享零件的所有实例,但零件属性仅适用于您更改的零件。以下类比将帮助您直观地了解该差异:
• 基本颜色是制成零件的材料,例如铝。
• 更改零件颜色就像给零件涂上不同的颜色。基本颜色在涂漆的情况下保持不变。
• 更改面的颜色就像在零件该部分的涂漆上放置贴花。涂漆和基本颜色相同,但面的颜色有所不同。
外观属性
可以更改以下属性:
反射度:范围从 0 到 1。值为 1 时,没有可见的反射,向 0 移动时,反射度增强。值为零将关闭反射。最有效的范围是 0 到 0.1。
要查看反射,需要确保在显示 菜单中开启零件反射 。
移除反射属性时,需要确保清除反射颜色和反射强度。
透明度:您可能发现调整零件的透明度非常有用,这样便可看到大零件中的其他零件。要查看透明度,需要确保在“显示”菜单中开启“零件透明度”。
密度:密度单位衍生自长度和质量单位。例如,默认单位是毫米 (mm) 和克 (g),而密度单位是克每立方毫米 (g/mm3)。
图形分辨率:图形分辨率确定零件中小平面的数量。小平面的数量越大,颜色着色效果越好;而小平面的数量越小,图形性能越高。Creo Elements/Direct Modeling 可以使用的小平面的数量受限。
几何分辨率:分辨率值总是以毫米 (mm) 为单位显示,而不管当前单位为何。因为低分辨率会减少自由造型几何和自由造型圆角的数据,因此系统性能会提高。
更改零件分辨率的操作无法撤消。可以将高分辨率 (1.0E-6) 改为低分辨率 (1.0E-2),但无法从低分辨率改为高分辨率。您可以输入介于 1.0E-1 到 1.0E-6 之间的任意值,但建议将最粗糙值设为 1.0E-2 mm。
可以使用数据简化选项,来减少 B 样条曲面所需的数据量。单击“数据简化”选项时,B 样条曲面的数据将减少至所需的精度,并且系统会检查零件完整性。如果没有错误,该命令将结束。在实际未更改零件分辨率的情况下,也可使用“数据简化”选项。仅需选择零件,单击“数据简化”复选框,然后单击确定 。数据简化将应用到零件精度内的所有 B 样条曲面。
混合显示:如果系统不支持 OpenGL 图形硬件,“以灰色隐藏”开关将灰显。要在视区中查看显示模式设置,需要确保在“显示”菜单中开启“混合”。启用“混合”时,它将覆盖显示属性“着色”、“线”、“边”、“以灰色隐藏”和“隐藏的隐含”。
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