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Direction 3D CoPilot
可在整个 Creo Elements/Direct Modeling 中使用 Direction 3D CoPilot 来定义方向。当 Direction 3D CoPilot 处于活动状态时,光标的形状会发生变化。
按照“提示栏”中的指示使用 Direction 3D CoPilot。
1. 将光标悬停在某个元素上。随即出现一个箭头,指示要从该元素衍生出的方向。例如,将光标悬停在某条边上时,会在边切线方向上显示箭头。按 TAB 键可反转方向。
2. 对于某些几何形状,可能存在两个以上的方向。例如,在圆边上,箭头将首先显示在轴上。
要反转方向,请按 TAB 键。
要确定边的切线方向,请再次按下 TAB 键。
当移动鼠标时,箭头将沿着边滑动。
可将箭头定位到任何点上,包括末端顶点。
3. 单击一次应用箭头的方向。在弯曲元素或工作平面上,单击两次应用方向。
单击鼠标右键访问上下文菜单:
应用:应用通过反馈箭头显示的方向。
应用反转 - 应用反转方向。使用该菜单选项或按 TAB 来反转方向。
两点 - 通过拾取两个点定义方向。
XYZ 坐标系:选择一个包括反转轴的全局坐标系轴。
工作平面坐标系:选择一个参考工作平面轴。默认情况下,当前工作平面即为参考工作平面。使用菜单项参考工作平面选择其他参考工作平面。
视区方向 - 使用当前视区方向。
-视区方向 - 使用负视区方向。
轴方向 - 为具有轴的各个元素使用轴方向。如果“轴方向”关闭,则会使用面法线和边切线。
请参阅下面有关如何使用 Direction 3D CoPilot 在元素上定义方向的说明。
顶点
1. 单击一个顶点以选择起点。
2. 单击端点。将应用方向。
直边
默认方向与边相切。
1. 将光标悬停在某条边上。按 TAB 键可反转方向。
2. 单击边上的点。将应用方向。
圆边/弧
默认方向为轴。
1. 将光标悬停在边上的点。
按 TAB 键可反转轴。
要使用边切线,请再次按下 TAB。
要反转边切线,请第三次按下 TAB。
2. 单击边。将应用方向。
曲边
1. 单击边上的点。已选定边。
2. 将箭头移动到所需的边上点。按 TAB 键可反转方向。
3. 单击以应用方向。将应用方向。
平表面
默认方向为面法向。
1. 将光标悬停在面上。按 TAB 键可反转方向。
2. 单击面上的点。将应用面法向。
具有轴的面
默认方向为轴。
1. 将光标悬停在面上。
按 TAB 键可反转轴。
要使用面法向,请再次按下 TAB。
要反转面法向,请第三次按下 TAB。
2. 单击一个点。将应用方向。
曲面
在面中或面边边界上的某个点处确定面的方向。
1. 单击面。面变为橙色。
2. 单击面或其边界上的点。按 TAB 键可反转方向。将应用方向。
工作平面框架
1. 将光标悬停在工作平面上。出现 Direction 3D CoPilot。
2. 单击工作平面定位 CoPilot。
3. 将光标悬停在轴上。轴变为黄色。按 TAB 键可反转方向。
4. 单击其中一个轴以指定方向。将应用方向。