Direction 3D CoPilot
可在整个 Creo Elements/Direct Modeling 中使用 Direction 3D CoPilot 来定义方向。当 Direction 3D CoPilot 处于活动状态时,光标的形状会发生变化。
按照“提示栏”中的指示使用 Direction 3D CoPilot。
1. 将光标悬停在某个元素上。随即出现一个箭头,指示要从该元素衍生出的方向。例如,将光标悬停在某条边上时,会在边切线方向上显示箭头。按 TAB 键可反转方向。
2. 对于某些几何形状,可能存在两个以上的方向。例如,在圆边上,箭头将首先显示在轴上。
◦ 要反转方向,请按 TAB 键。
◦ 要确定边的切线方向,请再次按下 TAB 键。
◦ 当移动鼠标时,箭头将沿着边滑动。
◦ 可将箭头定位到任何点上,包括末端顶点。
3. 单击一次应用箭头的方向。在弯曲元素或工作平面上,单击两次应用方向。
单击鼠标右键访问上下文菜单:
• 应用:应用通过反馈箭头显示的方向。
• 应用反转 - 应用反转方向。使用该菜单选项或按 TAB 来反转方向。
• 两点 - 通过拾取两个点定义方向。
• XYZ 坐标系:选择一个包括反转轴的全局坐标系轴。
• 工作平面坐标系:选择一个参考工作平面轴。默认情况下,当前工作平面即为参考工作平面。使用菜单项参考工作平面选择其他参考工作平面。
• 视区方向 - 使用当前视区方向。
• -视区方向 - 使用负视区方向。
• 轴方向 - 为具有轴的各个元素使用轴方向。如果“轴方向”关闭,则会使用面法线和边切线。
请参阅下面有关如何使用 Direction 3D CoPilot 在元素上定义方向的说明。
顶点
1. 单击一个顶点以选择起点。
2. 单击端点。将应用方向。
直边
默认方向与边相切。
1. 将光标悬停在某条边上。按 TAB 键可反转方向。
2. 单击边上的点。将应用方向。
圆边/弧
默认方向为轴。
1. 将光标悬停在边上的点。
◦ 按 TAB 键可反转轴。
◦ 要使用边切线,请再次按下 TAB。
◦ 要反转边切线,请第三次按下 TAB。
2. 单击边。将应用方向。
曲边
1. 单击边上的点。已选定边。
2. 将箭头移动到所需的边上点。按 TAB 键可反转方向。
3. 单击以应用方向。将应用方向。
平表面
默认方向为面法向。
1. 将光标悬停在面上。按 TAB 键可反转方向。
2. 单击面上的点。将应用面法向。
具有轴的面
默认方向为轴。
1. 将光标悬停在面上。
◦ 按 TAB 键可反转轴。
◦ 要使用面法向,请再次按下 TAB。
◦ 要反转面法向,请第三次按下 TAB。
2. 单击一个点。将应用方向。
曲面
在面中或面边边界上的某个点处确定面的方向。
1. 单击面。面变为橙色。
2. 单击面或其边界上的点。按 TAB 键可反转方向。将应用方向。
工作平面框架
1. 将光标悬停在工作平面上。出现 Direction 3D CoPilot。
2. 单击工作平面定位 CoPilot。
3. 将光标悬停在轴上。轴变为黄色。按 TAB 键可反转方向。
4. 单击其中一个轴以指定方向。将应用方向。